De huidige generatie kinderen groeit op in een maatschappij waar de digitale wereld een steeds grotere rol gaat spelen. In de boekenreeks 'Lees je digiwijs' laten verschillende auters zien dat gezinsleven, vriendschappen en zelfontwikkeling beïnvloed worden door de digitale wereld en andersom. Hoe verhouden de digitale en analoge werelden zich tot elkaar? De boeken van 'Lees je digiwijs' geven mooi weer hoe deze werelden in elkaar grijpen.
Wil je eens iets anders uitproberen met programmeren dan is de Matatalab misschien iets voor in jouw klas. Matatalab is een educatief codeerspel voor groep 1 t/m 5. Dit spel stimuleert de cognitieve vaardigheden, de creativiteit en fantasie en leert kinderen de eerste stappen van coderen. Dit gebeurt geheel visueel en handelend. Geen gedoe dus met computers, tablets en internet, want Matatalab is bijna volledig unplugged. Af en toe opladen is wel handig natuurlijk.
Wil je snel en eenvoudig met digitale vaardigheden aan de slag? De digi-doeners van FutureNL maken het je heel makkelijk: FutureNL gelooft dat alle Nederlandse kinderen nu digitale vaardigheden moeten ontwikkelen [...] vooral zodat ze de wereld van vandaag en morgen kunnen begrijpen én maken. De gratis lessen wekken de interesse en prikkelen de fantasie. Bovendien kun je met de duidelijke lesbeschrijvingen zó aan de slag. Maar er is meer. Zo kun je een gastles aanvragen waarin een professional uit het bedrijfsleven vertelt over de invloed van technologie en de leerlingen leert programmeren in Scratch.
Ozobot is een klein robotje dat de brug slaat tussen de fysieke en digitale wereld. Het robotje, met een grootte van slechts een paar centimeter, is volgepakt met allerlei elektronica. Hij kan lijnen, kleuren en codes herkennen op zowel papier als tablets. De kleine robotjes volgen de patronen waar ze overheen rijden. Ook is de Ozobot te programmeren met de app OzoBlockly door opdrachtblokken te verslepen. Door deze veelzijdigheid kun je er dus alle kanten mee op.
Wie is er niet opgegroeid met Lego? Het meegeleverde boekje was altijd zó duidelijk, dat kon haast niet missen - behalve als je te enthousiast was en snel doorbladerde. :) Aan deze vertrouwde manier van bouwen, voegt Lego WeDo 2.0 moderne technologie toe. De achtergrondinformatie, bouwinstructie en programmeermodule zijn ondergebracht in één applicatie. Een geniaal concept; dat moet je een keer gezien hebben!
Een Micro:bit is een klein programmeerbaar computertje, speciaal ontworpen voor het onderwijs. Met 25 rode LED lichtjes kun je tekst, getallen of iets anders laten zien. Er zijn twee drukknoppen waarmee je een game kan besturen of iets kan starten of stoppen. Een Micro:bit kan ook beweging, snelheid en richting meten. Wil je lampjes aansluiten en laten branden als het donker wordt? Wil je interactie tussen twee Micro:bits of met een smartphone? Dat kan allemaal! Mijn belangrijkste tip: begin eenvoudig en klein.
De Bee-bot is een eenvoudig te programmeren robot in de vorm van een bij. Door het uitnodigende uiterlijk is het een van de meest vriendelijke robots om te zien en dat maakt dat kinderen de Bee-bot willen aanraken en uitproberen. Als leerkracht is de Bee-bot eenvoudig in te zetten in de klas. Ook als je de Bee-bot al een aantal keer hebt ingezet - en je bent een beetje creatief - kun je eindeloos variëren en differentiëren, ook in groep 8.