Wil je eens iets anders uitproberen met programmeren dan is de Matatalab misschien iets voor in jouw klas. Matatalab is een educatief codeerspel voor groep 1 t/m 5. Dit spel stimuleert de cognitieve vaardigheden, de creativiteit en fantasie en leert kinderen de eerste stappen van coderen. Dit gebeurt geheel visueel en handelend. Geen gedoe dus met computers, tablets en internet, want Matatalab is bijna volledig unplugged. Af en toe opladen is wel handig natuurlijk.
Wil je snel en eenvoudig met digitale vaardigheden aan de slag? De digi-doeners van FutureNL maken het je heel makkelijk: FutureNL gelooft dat alle Nederlandse kinderen nu digitale vaardigheden moeten ontwikkelen [...] vooral zodat ze de wereld van vandaag en morgen kunnen begrijpen én maken. De gratis lessen wekken de interesse en prikkelen de fantasie. Bovendien kun je met de duidelijke lesbeschrijvingen zó aan de slag. Maar er is meer. Zo kun je een gastles aanvragen waarin een professional uit het bedrijfsleven vertelt over de invloed van technologie en de leerlingen leert programmeren in Scratch.
Basicly is een online platform waarmee je digitale geletterdheid op gestructureerde wijze in kan zetten. Het platform kan gebruikt worden in het basisonderwijs en in klas 1-2 van het VO. Basicly biedt aantrekkelijke content, vraagt weinig van de leerkracht en benadert digitale vaardigheden als middel om bij verschillende vakken in te zetten. Het platform richt zich op de vier domeinen van digitale geletterdheid: ict-basisvaardigheden, mediawijsheid, informatievaardigheden, computational thinking. Hoe werkt dit precies?
De Bee-bot is een eenvoudig te programmeren robot in de vorm van een bij. Door het uitnodigende uiterlijk is het een van de meest vriendelijke robots om te zien en dat maakt dat kinderen de Bee-bot willen aanraken en uitproberen. Als leerkracht is de Bee-bot eenvoudig in te zetten in de klas. Ook als je de Bee-bot al een aantal keer hebt ingezet - en je bent een beetje creatief - kun je eindeloos variëren en differentiëren, ook in groep 8.