Bomberbot is een lesmethode waarmee leerlingen spelenderwijs leren denken als een computer. De offline lessen vergen enige voorbereiding, maar zijn verhelderend. Tijdens de online lessen spelen de leerlingen een spel waarbij ze een robot allerlei opdrachten moeten laten uitvoeren. Het heeft veel weg van een computergame, wat veel kinderen aanspreekt.
Ook als je als leerkracht weinig kaas gegeten hebt van programmeren of games, zijn de lessen eenvoudig te geven.
Heb jij dat ook, dat als je Buienradar checkt, je daar ook een advertentie ziet van schoenen die je net hebt bekeken? Of dat je door je Facebook tijdlijn scrolt en er steeds advertenties opdoemen die aansluiten bij wat je ooit geklikt, geliked of gedeeld hebt? En waarom krijg je wanneer je zoekt naar een Italiaans restaurant van Google vaak vanzelf restaurants bij jou om de hoek voorgeschoteld. Dit heeft alles te maken met de digitale voetafdruk die we achterlaten. Hoe werkt dit precies en wat kun je eraan doen?
De rekenkracht van computers wordt alsmaar groter en het formaat steeds kleiner. Om dit te begrijpen is het goed om te weten hoe een computer in grote lijnen werkt en voor welke uitdagingen we hebben gestaan om te komen tot de eerste en de hedendaagse computers. Hoe snel en klein kunnen computers eigenlijk worden? In dit artikel neem ik je mee in de fascinerende wereld van de nanometer.
Gaat er weleens een dag voorbij waarop je geen verbinding met internet hebt? Heb je vandaag al een website bezocht zónder dat er om cookie-instellingen werd gevraagd? Waarom gaat de zonnewering omhoog als het te hard waait? Wanneer was jouw laatste offline dag? We zijn - zonder dat we er soms bij stil staan - omgeven door elektronica. Computers maken een onontkoombaar groot deel uit van ons leven, maar hoe werken ze?